品牌总览 · 2012 年起步

十三年,天天游艺把游艺大厅装进手机

想找的东西三下点到,想带走的内容随时下载。从 2012 年第一份街机玩法笔记算起,这座大厅已经攒下 14 个主题栏目和 380 个分类标签,服务覆盖 26 个省级地区,每个月约有 180 万人在这里逛。

游艺大厅霓虹灯光与分屏式版面构成的抽象品牌画面 7 天 一轮活动周期

一组数字,看这座大厅有多大

规模不是摆出来看的,它决定了你查一个标签、等一期内容要花多久。

从街机笔记,到 14 个栏目

几个阶段走下来,每一步都留下了今天还在用的东西。

从内容整理到客户端与标签体系演进的多阶段时间线图形
四个阶段,一条从笔记走到栏目包的线。
  1. 2012–2015

    先把内容归拢起来

    最早做的是一件笨事:把散在各处的街机与休闲玩法说明整理成一条条能翻的笔记。玩家不必再在论坛帖子与聊天记录之间来回找同一句话。

    留下来的:按主题成栏的编辑习惯,一条内容归到哪一类,从一开始就分清楚。

  2. 2016–2019

    把大厅装进手机

    移动客户端上线之后,我们按手机屏幕把每一栏重排了一遍:字更大、入口更浅、横着一滑就能看完一整墙标签。

    留下来的:移动端优先的排版顺序,今天你看到的大多数页面都是照着它长出来的。

  3. 2020–2022

    标签体系成型

    内容越堆越多,光靠栏目标题已经不够用。380 个分类标签按玩法、场景和更新频率重排,凭模糊的印象也能把东西捞出来。

    留下来的:可检索的标签墙,每年做一次完整索引更新,季度内再补局部。

  4. 2023 至今

    栏目包与收藏夹成熟

    14 个主题栏目做成 3–18MB 的独立包,想带哪一栏就带哪一栏;收藏夹最多存 50 个常用页面,换设备也不用重新翻找。

    留下来的:内容真的能带走,通勤路上离线也能看。

一期内容,怎么走到你面前

三道关,每一道都有人签字负责。

  1. 01

    选题

    编辑先判断这一期值不值得做:玩家用不用得上、和现有栏目会不会撞车、放在哪个时间段推更合适。选题过了才往下走。

  2. 02

    标签归类

    玩法、场景、更新频率三个维度各打一个标签,保证同一类内容无论从哪个入口点进来,最后都落到同一处。

  3. 03

    上线复核

    最后一关盯落地效果:移动端排版是否顺畅、横向滑动标签墙在低配机型上是否可用、下载包能不能正常打开。

排期按 7 天一轮推进,页面顶部与帮助中心会同步提示当前轮换编号。你随时知道自己处在周期的哪一段,也就知道下一波大概什么时候来。

选题、标签归类与上线复核三段流程的示意图

谁在维护这座大厅

46 个人分成四个方向,each 管一段,串起来才是你能用的那一栏。

服务地区以北京为中心,覆盖 26 个省级地区。外地玩家遇到栏目下载或活动排期的问题,走的是同一套入口,找 联系品牌 页上的方式就行。

手机端和网页版,差在哪里

两边都能用,只是擅长的事不一样。想清楚自己要看什么,选哪边就很容易。

装好客户端

  • 内容更新比天天娱乐游戏大厅网页版早 2–6 小时,新一期通常先在手机露面。
  • 收藏夹最多存 50 个常用页面,移动端与客户端之间自动同步。
  • 栏目包可以单独下载到本地,3–18MB,离线照样翻。
  • 安装包约 68MB,Android 8.0 及以上、iOS 14 及以上可直接装。
获取安装包

直接用网页版

  • 浏览器打开就能进,不用装任何东西,也不占手机空间。
  • 适合临时查一条标签,或者看这一轮活动周期走到哪一步。
  • 整站都做过移动适配,横向滑动标签墙在低配机型上也顺。
  • 想更早看到更新、把内容带走,再换到手机端也不迟。
先去帮助中心

长期留下来玩,图的是什么

四个理由,都是老玩家自己反复提到的那几条。

装好客户端,下一轮不用等

新用户先下客户端再慢慢逛,老用户把常看的栏目收进收藏夹。遇到具体问题,帮助中心和客服都在。